我们正在开发一个像素风格的阵容搭建游戏,但这次我们选择了一个不寻常的主题:内心的恶魔。
我们会将它放在最简单的水平上,也就是说有些恶魔看起来就像是随机生成的。
内心恶魔与“你的”内心恶魔有关的问题是,我们希望修正它,提高游戏的主题识别度。

也许现在一些人回忆起《Pokémon 猎人传说》系列中有过这样问题:
我们正在考虑将这些问题用于决定玩家的手牌,根据答案来选择玩家应该拥有的恶魔。例如,对于害怕的人会得到害怕的恶魔,对于攻击性的人会得到攻击性恶魔等等。

你们认为玩家会喜欢这样的玩法吗?或者会感到厌烦,因为他们需要回答一些敏感的问题?