我的游戏使用Perlin Noise生成随机地图。它会生成50x50个六边形网格自然地形等,这在细节和游戏规则之前就创造了2500个游戏对象。
当它完成时,它会将所有纹理组合成一个Mesh Renderer。这是最优化的正确方法吗?还是说应该改变它,让只能在屏幕上看到才会渲染地块。
两种方法的优缺点是 gì
我的游戏使用Perlin Noise生成随机地图。它会生成50x50个六边形网格自然地形等,这在细节和游戏规则之前就创造了2500个游戏对象。
当它完成时,它会将所有纹理组合成一个Mesh Renderer。这是最优化的正确方法吗?还是说应该改变它,让只能在屏幕上看到才会渲染地块。
两种方法的优缺点是 gì
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