大家好!

我现在在思考是否元进程(基本上是指比率 比赛之间进展)适合4X策略游戏。

从一方面来讲,我个人不喜欢在多人游戏中,当是一个新玩家你没有“酷”的英雄的权限且因此经常输掉。这个缺点可以避免,通过确保没有一个英雄/势力/君主被内在的更强。

从另一方面来讲,我确实认为解锁新的内容可以激励玩家回到终结一场战役。最近我玩了杀死宝矿首次并真的感受到驱动来磨破和解锁所有角色和一些收藏品。

最开始,我们专注于多人平衡且用文明作为参考,因为它没有元进程。这种方法使我们决定不实施任何元进程。然而,在接受一些反馈后,我们现在回顾这项决定。

而不是让玩家更强,我们在思考解锁更多可玩性选项,如额外地地图类型、更多可玩的君主(从开始的可用更少),更高的难度级别等等。

背景: 我们的游戏是一款实时的4X策略游戏,每场比赛大约1小时。多人支持,开发开始时是首要目标,但现在已不再是这样。我们正在Steam上进行第一次封闭测试,从4月24日到5月1日。

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