我已经在ASO(App Store 优化)方面干了有段时间了,而我一直在看到的就是独立手机游戏这个模式:开发者花几个月时间制作了一个游戏,发了个更新,投稿到Reddit,得到了两天的流量,然后是无声无息。这个模式你听过吗?

实际上,有一个免费频道,独立开发者绝大多数人都不知道或鄙视这项技术:优化你的游戏在App Store 和Google Play里的搜索。

这里是我的经验对独立开发者的ASO (App Store Optimization) 的见解:

错误#1:过度泛泛化的关键词

“uzzle game” 的竞争对手是千千万万。"Color match puzzle" 或 "block puzzle offline" 可能才只有10个。你不仅可以在几周之内成为最前10名的对手,即使游戏用户数为0。然而你仍然没法做到这一点,而是使用一般性关键词。

Google Play 的索引要深得多你以为得还要深

你的标题(30 个字符)、短描述(80 个字符)、以及长描述(4000 个字符)都被索引。然而多数开发者只写了 3 个句子,导致他们把最大的排名潜力留给了桌面。

iOS 是不同的但就像至关重要

在 iOS 上,只有你的标题、副标题和一个隐藏起来的 100 个字符关键词域是为了 search 来考虑。你的描述被 index 掉了。因此如果你最好的关键词都是写在你的描述里,苹果都看不到它们。

元数据是你能从一开始就控制的唯一一件

下载、评论、评分等等都是鸡与蛋问题,而元数据呢?你可以改善它,马上从免费,然后进入一周左右的search。