大家好:
最近,我在研究如何重写游戏设计的方法,希望从大家构建游戏的实践中获得反馈。
核心概念是从传统的游戏设计文档(GDD)背离,将设计结构化为由实体和关系组成的系统。
这个工具的当前阶段的截图,请参见以下Imgur链接:
目标是使系统变得更加明确易于浏览,而不是依赖于散乱的文档和电子表格。
目前,它允许:
- 创建实体(角色,物品,机制等)
- 添加实体的状态/属性
- 将实体之间通过关系连接
- 浏览这些关系(并且有一个简单的图视图)
- 将文件存储在实体中
- 为实体赋予项目状态和待完成的任务
- 项目概述
我并不想完全替代文档,而是提供一个结构化的层级来定义系统。
关于以下点,我非常期待您的反馈:
- 这种设计结构是否合理?
- 每种实体类型是否应该有具体的详细字段? 或应该让链接/文件/状态页面来解释?
- 在项目的哪个阶段(如果有帮助的话)什么样的工具才能真正发挥作用? 想要知道更多的细节/截图,也请随时联络我!
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