我正在制作一款流 rowIndex 游戏,目前处于预告试玩阶段。我有许多不同的敌船船级别,随着游戏进行升级。目前的机制是

LV1. 普通

LV2. 每 5 秒射击所有小行星一次

LV3. 在一个攻击或技能中承受不超过 50 个伤害

最终BOSS:射击大刃齿,摧毁自己的身后所有小行星,并在场上反弹。当生命值低于1/3时,获取所有之前船只的技能

目前的游戏模式持续时间约5-10分钟,玩家没有足够的时间最大化高级建筑和触发链。我的目标是将游戏模式时间设置为约15-20分钟。我需要新的船只类型来实现这一点。如果您有任何想法或关于游戏的问题,欢迎提问,我将尽快回答。demo 链接在这里:

https://donket.itch.io/astroguelike

(我并不试图通过分享demo来自我推销,我只是需要一些想法而已)