Google 趋势 "Unity 与 Godot" 全球,过去 5 年:

时期 相对兴趣(0-100 比例)
2021 ~5-10(基线平稳)
2022 ~15-20(缓慢上升)
2023年9月 100(Unity 运行时费收费udden 事件)
2024 ~30-40(稳定,提升基线)
2025年中 ~50-60(新上升趋势)
2026年初 ~90+(接近2023 年峰值)

两点值得注意。一点是 2023 年的峰值是因突然事件引起的激越反应,迅速燃烧殆尽。现在的情况不同:一个持续 18 个月的稳定上升,没有单一触发事件,近距离接近 2023 年峰值并继续上涨。这一模式看起来更像长期的意图而不是新闻周期。

一向在观察这个图表,上升的趋势持续了一年,我无法判断它是否表示实际意图还是人们对 2023 年的收费风波感兴趣,导致一段时间內对 Godot 的兴趣高涨。

影响我开始注意该趋势的数据

1. Google 趋势 "Unity 到 Godot",过去 5 年

平稳直到 2023 年 ( Unity 运行时费收费事件 ),在 2024 年漂浮,从 2025 年初开始持续上升,近期快速上升,现在高于 2023 年的峰值。

2。GMTK 2025 年引擎(9,724 项)分裂

Unity Godot
2021 61% 13%
2023 49% 22%
2024 43% 37%
2025 41% 39%

来源:https://bsky.app/profile/gamemakerstoolkit.com/post/3lvkrymak5s26

Unity 在 2025 年仍然获胜,但领先度从 48 点减少到 2 点,在四年期间。

3. Sensor Tower 的 2025 年大型游戏引擎报告

同样的趋势延伸至更广泛的商业样本。 Unity 的份额平稳,而 Godot 的份额不断上升。来源:https://app.sensortower.com/vgi/assets/reports/The_Big_Game_Engines_Report_of_2025.pdf

4. Slay the Spire 2

Mega Crit 经过 2 年左右的时间在 Unity 中构建了 Slay the Spire 2,随后在 2023 年的事件之后迁移整个项目至 Godot。该游戏以高达 177,000 名同时玩家(首发日)和 400,000 名同时玩家(第二日)惊人的成就,在首周销售了超过 3,000,000 个副本。这引起分析师认为它是迄今为止表現最佳的牌组构造游戏的论点。来源:https://www.pcgamer.com/games/roguelike/slay-the-spire-2-is-one-of-the-years-biggest-hits-which-is-a-good-time-to-remember-it-abandoned-unity-because-of-the-dev-fee-debacle-that-is-how-badly-you-f-d-up/

在 Slay the Spire 2 打发之前,人们对 Godot 的评价经常是:"它可以完美用于 hackathons 和原型,但你不会在它上面发布一个商业成就。"该答复现在已经过时。

我想要了解的真正问题

  1. Google 趋势的图表上升是真实意图还是兴趣和研究搜索,从未转化为实际行动?如果你在上一次 12 个月内搜索了 "Unity 到 Godot",你对它感兴趣的是什么你在看的?
  2. 如果你考虑迁移、决定留下 Unity,那些障碍是什么?
  3. GDScript vs C# (新的语言)
  4. 无法以现实的方式迁移一个已有的项目
  5. 资产商店和插件的差距
  6. 3D 管理和渲染质量
  7. 构建和发布故事
  8. 你的团队不会同意这一决定
  9. 其实,Unity 是好的,并且没有理由迁移
  10. 真实阻碍是什么?如果你有多个阻碍,那么哪一个才是真正的阻碍还是支持的理由?
  11. Slay the Spire 2 在 Godot 上部署是否会改变你的思维路线,或者因为你的游戏是一个不同的类型或规模,它对你的决策来说是无关紧要的?我真的好奇的是,商业证明点是否会改变决策中的针对数,也就是说开发商是否会考虑它。