我作为单人开发者,一直在开发移动游戏 lately,我经常会问自己这个问题。
是不是如果没有:
- 敏感的市场预算
- 出版商
- 或者是TikTok爆红带动你的游戏的话
那么,开发一个移动游戏还是值得的。
因为我看到的现实是,移动游戏行业已经不像以前那样,“制作一个棒游戏,人们就会发现它”了。
而现在则变成了:
制作一个棒游戏 + 通过推广运气获得成功
我看到了一些游戏有很棒的游戏 mechanic,但玩家很少认识到它;而其他一些游戏尽管就游戏方面还行,但靠着曝光而获得了很大的流量。
所以我想了解一下事实:
Solo dev 是否还有在organic方式上成功的机会?在有这么奇特的市场环境的情况下?
是的,如果成功了,那么你是怎么做的?(ASO、垂直定位、社群营建等等)
还是说现在的移动游戏基本上都是付费推广游戏呢?
我现在到了一个选择的拐点,要么继续推动移动市场,要么转身去做PC 或者 Steam。
我知道Steam上也需要推广,但我认为没有移动那样困难。
如果你感兴趣的话,可以分享一下你的见解,特别是最近刚尝试的那些人(不仅仅是5-10年前的事情)。特别是有做运动类游戏,例如乒乓乓球游戏(Padel Tennis)的朋友。
如果你有心,请告诉我你的建议。
我开发了一款运动游戏,是一款乒乓乓球游戏。花了6个月的业余时间,经历了一次失败后,现在我有一个工作的prototype。刚刚开始了Google Play上的闭源测试。
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