各位,
我花了最后几年时间作为一家 B2B 软件公司的独家创立者,但是我一直期望成为一名游戏开发者。
考虑到 JS/HTML/CSS 并不能直接应用于游戏开发(至少我这么认为),我愿意在游戏开发中启动从头开始(Godot/Unity/Unreal)。
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meu 的意图是一个工厂 자동化游戏,但我为 2D 纵向或 3D 第一人称之间犹豫不决。我听说 3D 要难得多。Factorio 和 Satisfactory 是我关注的两个方法的主要例子。对于两者,我都想创建一个宏伟的 “电路板 ”工厂并让它在动态中展现。
我喜欢将这类游戏系列化 (1, 2, "The Game"), 每个有更大的局限性(和低廉的价格标签),并且每次重游可以重新建立一个更好的基础。
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研究这一专题,似乎有相当多的公司在专有引擎、Unity 和 Unreal之间均衡着。
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考虑到我对任何游戏开发工具都缺乏实质性经验,我的游戏和视觉主题以及是否可以成为推荐引擎做出了相关判断,是否有对哪个引擎最佳起步的观点或建议?
编辑:我喜欢上Godot入门指南,但我担心它是否足以支持一个大型工厂游戏? 我听说它难以处理所有的移动部件和更新。
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