大家好!
如果我应该将这发在Unreal的子板块里,抱歉一下。
我正在建立我的第一个3D游戏,已经打造了一些小型2D游戏作品,为了我的一个我非常喜欢的想法,决定全力做这次。开始开发时,我选择了Unreal,我曾用它开发2D游戏,感觉它的自由度和强大功能与我非常匹配。虽然如此,游戏的确实跟Pikmin很相似,大量的小型物体会同时从事恶意的行为。我希望游戏能够通用给所有玩家,特别是Steam Deck级别的硬件玩家。
噢!我的问题是关于了解优化的基本知识或是具体到Unreal Engine。在过去的2D项目中,我压根没有遇到过优化的问题,感觉非常陌生。为了不让开发达到了很远却需要重新改造大量代码来优化,任何关于优化的详细教程、课程或信息都像救命稻草一样对于我有极大帮助。
谢谢!
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