大家好,我正在开发一个冒险游戏。想法是使用任务系统来帮助玩家记住要做什么、要去哪里、要和谁说话。
我喜欢这个想法,希望它能帮助玩家游览整个游戏。
然而,思考这个问题,我不喜欢那种感觉线性的、给你喂食的游戏。希望玩家能够探索、尝试新东西,不能只是去到下一个检查点。当然,这些东西在某些游戏中是很有用的。
我正在开发的游戏是一款冒险游戏,收集的物品会推动故事向前发展,告诉玩家哪里要去,可能需要和知道这物品的人交谈。玩家自己负责保留笔记和地图来帮助决定下一个目的地。
然而,另一方面,如果我开发任务系统,到时候如果要制作基于等级提升的游戏,可能会有所帮助。
有什么想法吗?
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