我在这个行业工作已经超过了10年,参与了许多知名项目。我最近在去年年底的时候被炒了,尽管我刚刚完成了AAA级别的顶级游戏。专业上讲,我的职位是高级动画师,却在2019年开始学习编程并自己制作小游戏。在我工作的过程中,我一直和设计师和程序员进行密切的交流。

我收到了一个很不错的解雇补偿金+就业保险,几月来我几乎全职工作,制作游戏。首先我做了一个在Steam平台发布的小游戏,尽管它并没有获得太大成功,但是它为我了解了把产品做成完成品所需的所有东西提供了很大的帮助。但是,只有不到200个单位的游戏售出了,也算是一个很好的学习过程。显然,我已经学习了很长时间,并且有这个心意,只是看看是否能够在将来把它作为全职工作。

现在,让我们快进到现在,我正在开发一个更大的项目,依然很有希望和自控在内。直到目前为止,我想继续独自完成这个项目,而且如果我继续保持当前的速度,我也许可以在一年或两年内完成这个项目。目前来说,我没有过度规划,也没有担心自己的能力来完成。

然而,当我看到一个很清晰的垂直切片,并进行了几次玩测试之后,我开始认为这个游戏有潜力,但如果我仍然是单人的话,只能勉强撬动它。大大的帮助应该是那些能让我应付这个生产的时间和一些物质上的钱+专门的东西,像是音频作品和配音工作。我也不需要github的账户,或者社交媒体的粉丝,只是营销是我非常討厌的地方,所以在这个领域能得到帮助将是一项非常伟大的事。

在其他的游戏开发者板块和论坛中,我经常看到这样的说法“如果你可以在没有出版商的帮助下发布游戏,你就应该尽量避免出版商”。但是,我也注意到很多成功的小游戏也都有出版商参与其中,那些没有出版商参与的游戏更像是例外。

在这里,我迷惑了,而且不知道最好的办法是什么。我的理解是,大部分出版商会将100%的利润收走,直到他们收回投入的成本,然后再持续收取30-50%的利润。考虑到steam的收费额外收30%,再加上我所在的地方的税税,我的利润将不会有超过10%?但是,如果我的游戏成功至少能让我开始,并且有可能为我带来更多粉丝……

简短地说:

  • 我疏忽了与出版商合作相关的重要信息是什么?
  • 为什么成功的小游戏里大部分都有出版商参与?人们为什么要这样说,避免合作出版商?
  • 我的情况下,是否是一个坏主意?