嘿大家好!
我是 Austin的一位独立开发者,我和一个小团队一起工作了一个多年,已经在制作我们的第一款游戏。想要与大家分享一下我们在用视频内容进行营销方面的经历,因为我们以前一直在做的非常糟糕,想了一下,小型工作室应该也是同样的情况。
问题
游戏的预告片和推广视频内容基本上不能缺少,如果想要让人注意到游戏的话。对于一个小型独立工作室来说,雇佣一支视频制作团队太昂贵了,而自己做起来却占用了实际开发游戏的时间。我们一直在推迟使用视频营销,因为没法找到一种既方便又能用人的方法。
我开始研究 AI 处理视频工具,看看能否填补部分的空白,主要是为了制作游戏的预告片和推广片而不是实际遊戲画面。
发现在哪里
大多数 AI 输出的结果都十分糟糕,特别是在游戏营销里,它们完全缺乏游戏的氛围、不一致的风格、根本不像是游戏的外观看起来。这其中我丢弃了很多结果才找到真正有效的工具。
对于大气和电影般的预告片内容、环境图片和气氛片段,SORA 的输出质量最好,有些时候我能收到它的输出。对于一些更为多样的或抽象的内容,比如说预告片前还没有很多游戏内幕的时候,WAN 运行的结果比我料想的还要好。对于涉及场景中的移动、摄像机操作等,Kling 能够比其他 AI 更好控制。
然而使用多种 AI 厂商的不同服务管理起来是一个灾难,直到在一个游戏开发者讨论组里遇到 Prism,它为我们提供了一个管理不同 AI 厂商产品的总体控制平台。值得阅读的也是有关于零 Marketing 预算的游戏开发指导。如果您想要了解游戏预告片制作背后的整个流程,可以阅读这个有关独立游戏预告片制作的详细指南。
目前的状态
我们正在使用 AI 运行生成预告片和大气片段,并等待有了游戏的实际视频内幕时再进行真实播放。它并不是取代实际的预告片制作,而是一个制作一个预告片来吸引观众并建立粉丝群。
对于缺乏营销预算的工作室来说,这是我预期之中用的很开心的发现。
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