嘿,r/gamedev社区,

我们是HARMA的开发团队,这是韩国的一个四人独立团队。因为我们没有账号所以将这个帖子放在了朋友的账号下 : D

我们曾经非常钉骨地工作了很长时间,相信我们的游戏通过独特的游戏玩法和像素样式突出了自己。我们还曾经在亚洲多个独立游戏展上展出了它,并在韩国独立游戏界积累了存在感。

但现在,考虑到Slay the Spire 2的发布,我们经常花费大量时间玩它,作为这一类游戏的粉丝,不仅仅是因其惊人精彩的内容,还有平衡和经常维护的末端系统。它的发布真的是惊异...

尽管我们坚信尽管HARMA与Slay the Spire 2的游戏系统和视觉样式有显著不同,但仍然是roguelike手牌构建类型的游戏。这使我们感觉可能会因为这种不确定性而对游戏市场潜力产生一些疑虑。

这不是说明我们缺乏信心,也不是我们指望像Slay the Spire 2般的强大发布。事实上,说得客观点来看,就是团队规模、预算和能力的投资规模非常不同。这一点很难忽视,同时也因为玩家对这一类游戏的期望进一步演化。

因此,鉴于如Slay the Spire 2般那么精致和令人愉快,我们的这位朋友想知道你们是否认为在这一领域中还有机会,让一个新的独立roguelike手牌构建游戏能够吸引关注并找到像以前一样的受众...

感谢!