三十年前,我们从高中毕业,生活带我们走向了非常不同的道路,甚至带我们去了不同的大洲。尽管我们有时候还保持着联系,然而直到一年前我们才团聚。我们谈论了最后几年是多么苦难(个人和职业方面)后我们还回忆起了我们在青少年时期的心愿和计划。一件事接着一件事,激发出了新的挑战:每个人都要在未来的一年内完成一个创意项目。
其中一个是物理学家和数学家,他们决心写一本短篇小说。第二个是计算机科学家,打算创作一个棋盘游戏,而第三个是电影制片人,他们打算制作一个灵感来源于我们在高中时拍的短片的老派的图形冒险片。
至于我来说,多年来我一直在AAA产品上工作,作為故事设计师,所以我决定是时候制作我的游戏了,也就是我一直想玩的游戏。这种游戏结合了《超级机器人大战》系列游戏中的游戏玩法和《疯狂的麦克斯》式的故事,机器人战役被高速冲刺和一辆辆装满武器的汽车之间的撞击战替代,名为《破碎部队:汽油耗尽》
我想也许不用说,我们没有能够按时完成,但是我们不仅认真地面对,我们还超出了我们设定的截止日期。因此,通过在白日工作结束后节省睡眠并在周末找到能量,我已经完成了垂直切片的开发并进入了制作阶段。
以下是《破碎部队:汽油耗尽》:
https://reddit.com/link/1sgws04/video/6pe8d3ehc7ug1/player
如果您有关于游戏的任何问题,或者您想更多地了解团队其他成员的项目,请不要犹豫开口提问!
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