大家好!过去一个月内,我一直在开发并维护“零站:_interval”。这是一个短期、以氛围为首要关注点的游戏,环境描绘了布鲁图斯风格环境和非现实性异常现象。

在这个关卡中,环境本身(椅子)成为了敌人。我刚刚完成了刺针攻击和碰撞反应。这类实体需要接受5次攻击才会淡出。

您对敌人设计和整体声音效果有何看法?