各位,

我即将发售我的第一款游戏,它是一款非常简单、轻量的 idle游戏,设计为桌面覆盖。游戏内容约为 8 小时,预计售价较低(约 €3.99)。

我正在努力找出最佳发售策略,尤其是与内容创作者合作时。

目前我看到三种选项:

  1. 给予创作者 ~2 周前(发售前) 封闭期 后的访问权限
  2. 给予创作者 ~2 周前(发售前) 无封闭期 的访问权限
  3. 给予创作者 在发售后 的访问权限

我最大的困惑是:

由于游戏便宜且相对短暂,我开始想知道是否更好的是:

  • 在发售前积累最大量的 wishlist (预购名单)
  • 或者,当人们发现它后立即推出销售(购买)

我对选项 2(无封闭期)的担忧是人们看到内容后可能会将游戏添加到 wishlist…. 然后忘记它。

使用封闭期(选项 1 和某种程度上的 3),内容将在游戏可用时降临,人们可以立即购买,这对于低价游戏来说“感觉”更好。

另一方面,可能我低估了 wishlist 速度对 Steam 可见性的重要性?

我想听听你们的经历…… 你们中有些人成功了吗?

感谢!