我正在读《2026年游戲:狂熱周期结束了》。感觉最近游戏开发领域发生了什么样的事情,但我不是很确定大家是否完全在谈论这个。有人写了一篇文章说,游戲的狂熱周期已经结束了,所谓的胜利者并不是最具创造力,而是最擅长运营的制作团队。我认同这个说法啊? 有几点与几年前的游戲有很大不同,例如UA不再只是定向推广游戏,而是谁能快速生产和测试创意内容,老牌游戏公司更加侧重于激活老游戲玩家而不是开发新游戲,甚至一些看起来平庸的游戏类型,比如益智游戏,比预期更赚钱。Roblox也感觉像是一个完全不同的世界,比起移动端,开发周期更快,不再依赖付费UA推广,持续的更新促使不断增长。我经常思考的是:感觉成功从“有一个伟大的想法”转变为“跑好一个系统”?更好的LTV模式,快速迭代,早期杀死弱点的想法,长期视游戏为资产而不是单次推出。当然创造性还是重要的,但似乎不是现在的主要瓶颈。人们是怎么看待这一点的,我想知道这个观点是否与你们看到的相同,这更多与移动端还是整个行业有关,是否我们正在进入一个更“乏味但有效”的游戏开发时代,或者我是在胡思乱想?我很想听听不同的观点。