大家好,我经常在这里看到人们问如何开始一场比赛,如何继续往下做,或者如何完成一个已经在进行了六年但没有完成的手游项目。在这些问题之间有所不同,但它们仍然涵盖了同一个基本问题:从头到尾地创造游戏。看起来似乎是一种不可企及的长期目标,对于初学者和资深开发人员都足以让人感到恐惧。对于我来说,我找到了解决方案。虽然我不确定这种方法是否适合所有人或是否会对他们有所帮助,但是在不到两周的时间里,它帮助我解决了更多问题,而不是创造了新的问题。甚至如果这种方法只对另外一个开发者有所帮助,我也希望能分享。

参与活动: -这是我作为初学者的建议。它不需要花费任何钱,只需要一点技巧和一周左右的时间和决心去打造一款游戏。因此我知道这为什么会是一个好主意,并且为什么你应该相信另一位初学者。好吧,那么让我们来看看我为什么会有这种感觉:

  1. 进行小范围的游戏 - 我们经常被要求做过小范围的游戏,但我们却因为想要实现我们的理想而选择了大范围的项目。参与活动要求小范围的游戏,你没有时间去过度设计,大于实际需要的功能,这样你就不再需要擅自添加。因此它会指引你实现适合你的实际能力的项目,不要总是去寻求完美。

  2. 教学教条 - 如果你被困在学习中却又没有实践,那么参与活动是测试学习内容以及学习新内容的绝佳方式。虽然你仍然需要一些额外的支持,但你将会有一个明确的目标和一种实践的方法来学习。通过这个实践方法,你可能会更容易的吸收更多的信息,而不是像在YouTube学习那样单纯的被动观看,希望你的脑会在某个时候去适应信息。

  3. 测试版本 - 这样可以让你保留自己的大项目,并且可以实现一个小游戏试验。没有什么能损坏你的大项目,因为你已经有了一个可以试用的demo,你可以与其他人进行分享。

  4. 时间管理 - 没有什么能将你逼迫的比起一种坚定的最后期限。因此,如果它需要两个月来实现某个机制,那么你现在只有两个天的时间,那么你必须做的最好。结果事实证明,需要的时间比我最初想象的要少,因为我避免了过度纠结和做作主义,所有的工作都完成了。因此我建议至少参与7+天的活动,以便你可以休息并保持健康。

  5. 份工单 - 你的参与活动项目可以作为你的证件夹内容之一。如果你想成为一名团队的职业游戏开发者,你可以和其他参与者同事合作来制作一些东西。一个艺术家和两个开发者可以作为一支两人的团队。同时,你也可以通过参与活动了解团队合作以及是否适合职业游戏开发者的需求,另外,你不需要在游戏开发领域花费多年的时间学习和工作。

  6. 才能 - 它帮助我了解喜欢或不喜欢的能力,例如,我对清理代码或蓝图中的代码功能非常喜欢,因为它让我有可能实现对工作的更好的控制感。因此这个项目有助于我有一个清晰的关于应该专注于什么,以及哪些地方我应该花费更多的时间来提高技巧,或者哪些技能我需要向其他人请教,例如音乐。然而,当你开始了解你的能力时,你就能做出有目标的选择了。

  7. 个级提升 - 以前我倾向于凭依专家的经验,但有时他们也会失误。最后,你在自我实现后你就知道自己强在哪些地方,弱在哪些地方,这样你就能专注于解决实际的需求和能力欠缺问题。