我写这个是因为真的,团队陷入深度绝望,完全没了头绪。

我们是一家位于土耳其的小型独立工作室,近期开发了一款动态图像电影(FMV)游戏,叫做《Hacked the Streamer》。在开始时,我们的预算几乎为零。因为这是个动态图像电影游戏,我们在刚开始时就必须做出困难的决策:只能将游戏录制成一种语言。

我们有所了解,仅仅依靠土耳其本土市场的收入是无法让工作室存活下去的。因此,我们做出了痛苦但必要的商业决定,找到了讲英语的演员进行录制,并把游戏完全录制成英语,以便覆盖全球声援者。

当我们发布了试玩版时,来自当地社区的反弹立即就像潮汐的暴风雨。他们骂我们,评論中满是愤怒的情绪:“像一家土耳其工作室制作由英语制作的游戏?你们背叛了家乡!”我们的心碎。我们不想弃自己的同胞而去,我们只是想努力为这家独立工作室存活下来。于此之后,我们推迟了发布时间,苦苦筹钱,伸手要来求各路人马,我们拼尽全力增加了一整套土耳其语的配音。我们认为这样做能至少证明我们在意他们。

我们却是输了。

第二次反弹似乎不仅比第一次更糟糕,我们的评论更不堪enerima。这次,评论中说:“你们在土耳其制作的游戏用英语录制,然后在做了土耳其语的配音后重新回归?动作完全不咸的,简直像是废品。”可恨不得做,害怕一旦做那么做,人们只会说我们废品。我们把我们的最后的资金都用来修复这问题,可不只是恶化了反对,也没打动人们,我们想不出该干什么了。

我们几乎资金耗空,情感耗尽,还感到像丧失方向一般失去了方向。如何应对当地社区反对你们只是想存活下来时?在全球制作化时,是否有其他非美国游戏开发商也遇过这样的局面?对于我们的下一步该怎么走,我们一点力气也没有,也不知道该做什么。请提供任何建议,反正也没有坏处。