我几年来从发行商的角度审阅了几千个板棋游戏的创意方案,我经常看到相同的问题。那么,让我们对实际问题进行一个实用的分析。
为了上下文,尽管视频游戏与板棋游戏不同,但是我也参加过几场视频游戏.pitching(即游戏推介),我认为我们可以从这方面学习,但我将要集中讨论板棋游戏。
在板棋游戏中,游戏本身的细节更重要,而不是说游戏是否能实现。这意味着游戏应该已经具有完整的可玩性,而不是仅仅是一个“Demo”。
通常,更多的材料更好,然而这指的是更好的可访问性,而不是更长的文档。发行商应该能够轻松获取所需的所有材料,理想情况下应该只需单击即可。
如果我必须将重要性排名
1.规则,包括清晰的可视示例
2.物理样品(模板画面和自制牌和板游戏完全行得通。只是取出其他板棋游戏的部件即可。)
3.短视频推介
4.销售单
5.数字版,如桌面模拟器或桌面社区
直接向发行商提出,并邀请他们参加会议, either在线 或面对面,只要通过邮件提出即可。与视频游戏相比,这一步将更加轻松。
如果你正在参加展会,请带上至少一个物理样本,最好带上更多的样品,以及一叠销售单。这已经足够了。
你的样本不需要看起来漂亮。当时你可以使用塑料纸、纸袋或魔法牌上的背景。只要游戏玩起来就可以,不必担心生产质量,成本不高,只是时间花费较多。
我看得最多的人误会是人们对于展现过度评价。实际游戏设计更为重要。你需要迅速且清晰地传达你的核心想法。当需要时你的游戏需要表明为什么你的游戏有趣或不同的细节应该在分钟内就表现出来。
可以在一句话中提到扩展,但大多数发行商这个阶段并不关心。
不要试图过度解释生产过程。你的规则书应该列举所有组件, 就足够了。发行商比你更擅长估算成本。
请记住一个关键点:发行商处于一个庞大的提交之中。请保持所有东西紧凑和精确。切出任何非必要的部分。
最后,这并不关于你本人,也不是关于你的公司或背景。这些不是你要pitch的关键。你的核心是pitch游戏。
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