标题:roguelike概念:“全面混乱” - 你通过打击敌人来 buff 敌人
我一直在思考一种与常见的强大幻想相反的roguelike概念:
核心机制:
每次你击中敵人, → 他得到一份随机的暂时性正面buff (例如 10s)
每次敌人击中你, → 你得到一个随机的暂时性正面buff
于此同时,你不断让战斗对于双方更加混乱。
升级系统:
升级时 —— 選擇 1 個永久性獎勵 (對於當前次跑)
同時,敵人也獲得一個獎勵
你可以看到敵人取得的獎勵
元进程(meta progression):
跑完一次 —— 買permanent升级
但是敵人也與他們自身的升级有所变化 ( 对玩家可见 )
游戏感觉:
初级:控制击打
中期:双方堆积 buff
末期:完全混乱 (加速,力量,医疗治療無處不在 )
类别 / 视角:
第一人称射击游戏,具有重 melee战斗
为什么它很有意思:
你不仅变得更强,但也使敵人變得更強
每個动作都有一个可见的后果
战斗变成双方变得难以对抗而不是一個击败另一個。
游戏名:全面混乱
这会吗玩的有趣,或就是难以平衡?
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