标题:roguelike概念:“全面混乱” - 你通过打击敌人来 buff 敌人

我一直在思考一种与常见的强大幻想相反的roguelike概念:

核心机制:

每次你击中敵人, → 他得到一份随机的暂时性正面buff (例如 10s)

每次敌人击中你, → 你得到一个随机的暂时性正面buff

于此同时,你不断让战斗对于双方更加混乱。

升级系统:

升级时 —— 選擇 1 個永久性獎勵 (對於當前次跑)

同時,敵人也獲得一個獎勵

你可以看到敵人取得的獎勵

元进程(meta progression):

跑完一次 —— 買permanent升级

但是敵人也與他們自身的升级有所变化 ( 对玩家可见 )

游戏感觉:

初级:控制击打

中期:双方堆积 buff

末期:完全混乱 (加速,力量,医疗治療無處不在 )

类别 / 视角:

第一人称射击游戏,具有重 melee战斗

为什么它很有意思:

你不仅变得更强,但也使敵人變得更強

每個动作都有一个可见的后果

战斗变成双方变得难以对抗而不是一個击败另一個。

游戏名:全面混乱

这会吗玩的有趣,或就是难以平衡?