我目前正在开发《红沙》(Red Sand),这是一款具有选择推动、心理要素的军事叙事游戏。

游戏从军事招募署开始,玩家将被处理入军队生活。从那里,story就会通过分叉选择、观点扭曲、以及影响事件理解和呈现的精神系统展开。

当前版本是基于Twine的故事系统原型版本,重点放在对话结构、后果、以及观点扭曲方面,而不是最终呈现。

随着故事的推进,玩家的对事件的理解变得不稳定,存在记忆漏洞以及内部状态的改变的解释。

目前功能的核心是:

分叉型故事结构与后果

影响文本和选择的精神/观察系统

事件和记忆的心理扭曲

虽然当前的建构是基于文字的,但是长期目标是实现具有选择驱动的全成像叙事体验:

人物动作和环境探索

成像分解画面和导演下的场景

有序语音对白和定时递送

强烈的大气感展示(console/Steam-level野心)

用于大规模内容扩展的明了生产管线

目前这个原型版本是为了验证故事系统和世界导向而存在的。为了接下来进行更大更复杂的制作我正在寻找同行者,也想要展开写作和世界建构。

我非常期待您的反馈和你们对当前的方向、节奏和概念清晰程度的评价。

🔗 Link: https://i-wanta-game-so-im-trying.itch.io/red-sand