最近我感受到强烈的焦虑,因为我的游戏列表(wishlist)数量太少。很多reddit用户称,至少要有7000人添加游戏列表,才能考虑发行游戏,但目前我刚刚200。去年12月我在steam上发布了游戏页面,并计划明月发行。看到其他独立开发者在Reddit上的各种游戏获得多个游戏列表,使我感到沮丧难耐。

我尝试在社交媒体上发布相关信息,但没有一个帖子能够提高我的游戏的.visibility。我向IGN和IndieGamesHub发送了多次请求他们推送我的游戏预告片,但没有任何回应。我向100多位流媒体主发送了邀请他们评测我的游戏,但大多数人没有回复,有回复的人要求我让他们在游戏正式发布后知道,几位流媒体主测试了我的游戏,但观众人数非常少,因此也没有提高我的游戏的visibility。

人们称,最佳方法是吸引流媒体主参与游戏评测,但他们并没有积极响应,因为他们不想参与,我也不会得到游戏的wishlists,因为没有流媒体主参与,我的游戏可能无法达到Steam发布时的必要级别的评级,所以我陷入了令人绝望的循环。