近来我一直在学习制作游戏,我的过程是这样的:我会先设计游戏的规则和机制、绘画和动画,并把人物设定好,总算把初步的东西做好,到了让角色在这个世界里移动,玩这个游戏的阶段,我会尝试做一两关的关卡设置,然后放弃这个项目,因为它太难了... 这让我开始思考也许游戏的制作确实从这个苦乐参半的阶段开始了。至少是像这样的游戏那样。