我希望那些曾经开发过包含微交易/内购的发行游戏的专业游戏开发人员可以帮助我更好地理解或指引我找到资源。虽然我正在开发一个PC游戏,了解用户群是不同的,我仍然非常感激任何的建议。
我正在开发一个多人游戏。玩家在几个地图中玩耍。玩家可以携带4-5个元素,它们有超级进化过程。但是没有玩家运行的内在经济系统。
我计划通过内在货币做到F2P。
我的困难在于确定哪些游戏功能应该被货币锁定。
- 我应该锁定哪些功能,以及对游戏有什么影响?
例如,如果我锁定地图或释放地图。如果我锁定只_bonus武器或全部武器等。可用的选项是地图和4-5个具有超级进化的装配元素。
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在每个功能中,我应该决定是否将其完全锁定在内置货币后面,还是让玩家用积点来解决。如何在这里平衡?
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有一个可消耗系统。我正在考虑把可消耗物设为了一次性使用,来实现付不完的财富陷阱,但是在他人的游戏中找不到这个游戏。请帮我提供一下智能地实现的例子(或任何付不完的财富陷阱)。
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分配货币分成多个子货币是否有益?我正在考虑像CoD积分这样的相对来说更小的子货币,与像Diablo宝石那样的大量货币相比。子货币会带来什么好处,我想知道这些。
总的来说,纯粹地说,这可能听起来像是在幻想,但我想到了这样一种情况:可以让鲸鱼玩家们有稳定交易;一些“完整版”类型的玩家可为付费(即X的固定金额),而不损害那些完全免费玩家的体验。
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