各位大家好!我正在制作一款有疑难解谜系统的游戏,但是经过了几轮图稿后,每一版都存在一些缺陷,所以我正在寻找反馈和建议! 目前玩家可以通过与其他角色交谈来获得线索,并可以将两个线索结合起来,形成新的线索或是新的角色提问点。玩家可以使用已标签为“动机”或“据据”等线索来指控其中某个角色,且具体的关卡会受到玩家选择的影响。
这个设定虽然有问题,我们现在有一个连接两个线索的成本,也有一定的阻力,但是这个系统存在一个“简单连接”问题,使得玩家不需要真正地“解决悬疑”而只是一味地试错。之前的设定在避免这种尴尬当中做得好得多,最早的设定是玩家需要创建一个线索树,每个线索的子树是玩家在找到父树前途中的线索,但是这引发了一个解释问题,因为我这个设计者和玩家们对“线索”与“谜团”是如何相关的问题有不同的理解。
最早的设定虽然感觉不错,但似乎无法避免争议。 最近的设定类似于最早的设定,但玩家能够直接看到树形,并能够将线索插入适当的位置,玩家们只需要确定是哪些线索可以放到哪些位置上。这种设定同样存在一些问题。
目前,有没有什么建议或系统可以让你们推荐?或者你们觉得现在的系统不够有趣?或者你们觉得最早的设定可以修改?我想让它是一个自己能够解决的谜题。有没有哪些线索质量问题比系统问题要好解决?我已经花了太多时间来思考这个问题了,或许另一个有经验的设计者能够提供些什么帮助。
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