我使用Claude Opus 4.6建立SilverLake,一个专注于恢复地图上受到核灾难影响的湖泊的浏览器端休闲游戏。它没有商业性质,免费畅玩,没有广告,也没有微transactions。

请在这里尝试:https://cattrall.itch.io/silverlake

故事

二十年前,发生过反应堆泄漏,污染了银湖。但现在你回到了你的家人暂时逃离的地方,开始了重建地图的漫长旅程——亲手清理有毒废料, purification 水源,直到野生动物再次回归。

非常欢迎反馈,尤其是关于游戏节奏和平衡。

开发

Spec驱动:我从概念开始,生成了可用的指标和经济/进展流,<-我应该在这里更努力一些。然后改进了UI和UX。

实现到达到MVP的速度很快。Claude生成了一些粗糙的形象放在中心面板,我后来将它们用最终艺术代替。

艺术流程是通过将Claude与 Gemini API打通来生成所需图像。这是我第一次真正深入地处理提示工程 - 我需要阅读几篇指南,才能让输出形式合理。

测试玩游戏暴露了许多问题,特别是在UI和经济方面。只有使用AI就不容易再将其归咎于人为错误。

过去的24小时里,超过2000名玩家已经上线并提供了大量反馈。基于现在的工作流,我很高兴能够在其中不断改进。尽管我可能会使用Godot来让它打包成更精致的商业项目。