与克劳德(Claude Code)一起打造一个生物收集者,sprite动画却遇到了瓶颈。以下是一些背景信息:
- 我一直在使用Ludo.ai进行角色sprite — 500+ 代变异。实现了Boss的行走循环和NPC的呼吸动画,但感觉还不够灵活。战斗中的生物仅为静态PNG,通过SVGVFX层叠电击弧、光环、粒子来弥补(电击弧、光环、粒子)。
是否有人发现过对以下需求的AI工具或流程呢:
- 根据现有的角色艺术生成从帧到帧的sprite sheet?
- 可以保持一致风格的静止动作或攻击动画?
- 超越Ludo生成的行走循环?
开放于任何关于战斗UI的建议。视频中有什么可跳出的工具我大家都在使用sprite工作呢?
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