当某个项目到了某个时候,就会陷入一种困境。要么你继续添加各种玩法机制、系统、内容,要么你锁定项目的范围,仅仅把当前有的东西做到最好。
玩家总是说他们想要更多的内容,但是如果游戏感觉杂乱无章,就会倾向于迅速逃离。然而,一个极为光盘的游戏也不过短暂地存在。
那么,终究到头来什么才更重要:功能的深度,还是执行质量?
即游戏中的更多内容,还是做好当前有的东西?
当某个项目到了某个时候,就会陷入一种困境。要么你继续添加各种玩法机制、系统、内容,要么你锁定项目的范围,仅仅把当前有的东西做到最好。
玩家总是说他们想要更多的内容,但是如果游戏感觉杂乱无章,就会倾向于迅速逃离。然而,一个极为光盘的游戏也不过短暂地存在。
那么,终究到头来什么才更重要:功能的深度,还是执行质量?
即游戏中的更多内容,还是做好当前有的东西?
评论 (0)