我有一种罪恶感。 我做的游戏项目都只是半途夭折,或者就是玩过程中的机制设置和项目结构安排。 但实际上玩起来的“游戏”部分,我并不太喜爱。
我会花上几个小时,甚至几天,也许更多时间和精力来琢磨如何优化某个机制设置,但一旦解决了问题,我往往都会放弃完成整个游戏项目。
有谁会像我这样呢? 怎么样才能从玩家体验中收放自如呢?
我有一种罪恶感。 我做的游戏项目都只是半途夭折,或者就是玩过程中的机制设置和项目结构安排。 但实际上玩起来的“游戏”部分,我并不太喜爱。
我会花上几个小时,甚至几天,也许更多时间和精力来琢磨如何优化某个机制设置,但一旦解决了问题,我往往都会放弃完成整个游戏项目。
有谁会像我这样呢? 怎么样才能从玩家体验中收放自如呢?
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