核心问题是:是否可以在推出之前就判断你的概念是否有可能得到回响?
我建立了一个模型,它可以根据游戏描述分解不同玩家类型的反应。九种典型角色。这些角色独立评估你的概念,因此你不仅可以看到总体数值,还可以看到哪些玩家喜欢或忽略你的游戏。
我认为最有用的分解是:有的概念在总体上得分不错,但某种角色是完全平稳的。这其实是一种设计信号。 如果竞争性玩家给你的舒适养殖游戏打零分,不要浪费时间在没人要求的排行榜上。
数字:在有强大参考点的情况下,准确率在10分以内达到85%,对未被见过的游戏达到60%。它以推出周末的Steam真实得分为参考,非当前得分(得分会随时间推移而变化)。它会告诉你你处在什么情况下。
其它一些不容易解决的问题:没有明显参照物的游戏,以及评分达到90分以上始终低估的游戏。
另外,我也正在测试七款2026年未发表的游戏。 crowdless.ai/calls
免费试用,没有需要注册: crowdless.ai/forecast
如果你将你的游戏通过它来测试,让我知道你会得到什么结果。我特别感兴趣知道那些评分远低于实际的游戏情况。
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