我正在做这个项目已经两个年头了:使用 GameMaker Studio 2 Solo 开发的 pauses in real-time 战略角色扮演游戏。
最初的示范版发布之后,我决定重构核心系统,因为我成功地让示范版运作,但这是一团糟糕的乱七八糟!
我转而采取了基于数据的方法,数据全部存储在 json 文件中。为了能够与数据进行交互,我设计了一个 UI,这花了我非常多的时间,但现在我好像过了难关。
接下来我要把重心放在新的公开示范版上!
如果你想瞧瞧最初的示范版(知道系统的大部分已在重构): https://arkhon.itch.io/solarboundarkhan
评论 (0)