我在想这个问题,想征求一下大家的意见。

像Ketchapp的Stack这样的小游戏已经成了标志性的游戏了——非常简单、干净、极具吸引力,根本不需要太多的东西。

你认为到目前为止,堆叠游戏能与如今Stack一样竞争吗?还是说这个类型已经达到了顶峰了?

例如,如果你取同样的核心理念(时间+精准),然后添加以下选项: ranked 进度 •不同的环境/城市 •可选的必胜项 •任务或长期目标

这其实是会让游戏经历变得更好呢,还是会失去Stack之所以好在的地方呢?

我已经在一个小游戏项目中进行了实验:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.istip.skylinestacker

不是想超过Stack,而是想看看如果演化这个公式是否有意义,或是简洁性仍是王者呢?

很想听听大家的意见。