嗨!我目前正在开发一款RTS游戏,它有像皮克敏(Pikmin)一样的单位。 当单位跟随你时,每个单位都有自己的生命值。 我曾经想让敌方单位像“游击队”一样战斗,表现形式类似紧密集的不同单位的“胚胞”,即使他们的共享生命条达到设定值,他们也会立即撤退。但我有困难来表现出这一点。 我想让它们在上面显示一个实体的生命条,并标明谁在团队里、谁不在。但是我有没有看到游戏采用这种机制?