关于超级休闲和中等休闲游戏这两种类型之间的讨论,似乎把它们当作两个完全不同的市场来看待,但真正的界限正逐渐模糊。
在手机游戏领域,明显进入了首先关注营收的时代。下载量趋于稳定,同时营收持续增长,这意味着仅凭借下载量已经不足以成为衡量成功的重要指标了。现在,依赖玩家在几天内快速返现是难以坚持的,因此广告营销费用上涨,仅靠广告收入已经不再像以前那么可靠了。
正是由于这些原因,混合式休闲游戏成为主流模型。并非仅仅是“超级休闲游戏+道具购买”,而是结合了以广告为载体的超级简单核心玩法,附设了一个层次结构,让玩家在几周内持久回来。这种情况在留存率方面展现出来。纯粹的超级休闲游戏可能表现出1-8%的第7天留存率,而混合游戏则常常目标达到15-20%的第7天留存率,这在营收曲线中产生了完全不同的效果。
值得注意的是,现在这种混合式休闲模型正从超级休闲向上溢流,扩散到中等休闲游戏的各个类型。现在有更多的游戏类型开始融合玩法,因为各个单独的类型已经饱和了,而这种混合式系统是确保留存率提高的可靠途径。
现在似乎已经没有了以超级休闲对中等休闲的强烈相对论问题,而是越来越多的关注这些游戏的核心玩法还没有被充分利用以构建混合式游戏。
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