我厌倦了 AI 生成图片的模糊图像输出,半个像素的错误,錯誤色的输出, 和 不一致的結果。因此我构建了一个 completamente 不同的项目。
构图工作室是 AI 代理,他能够一步一步地将绘图工具拿起来,画在画布上。他填充矩形、绘制圆形,以 Voronoi 噪声为石头纹理,单独地放置细节中的像素然后检查他的作品并修正看起来不对的地方。这种流程和人类_pixel_艺术家遵循的一致。
两点原因使得此事对于游戏开发者很重要:
- 使用了您的调色板,确保的是准确色彩,而不是近似值
- 每个像素都是有意设计的,而不是通过扩散模拟
-您可以在画画时与代理进行聊天("添加裂缝","更暗的边缘")
-内置 auto 生成 tile,16 条边的变异品,直接放入您的地图中
- 您可以直接应用该技术到您的游戏中
而我正在通过我自己的游戏项目 (_2D_sandbox_MMO)来构建它但它可以用于任何 _pixel_画素艺术项目。您首先将概念图生成为参考,然后代理翻译了它成为精确的画素图像。
软件栈:LangGraph + Gemini/OpenAI,Python,在本地进行运行,并具有 Web UI。
访问 github 链接 https://github.com/EYamanS/pixel-studio
我们希望从为游戏开发的 pixel 艺术者那里得到回馈。生成 tileset 时的最让人困扰的部分是什么呢?
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