我正在创建一个移动版的 vibes 编程平台,用于移动和平板游戏,目前在尝试各种类型的游戏。最近在 r/casualnintendo上看到了一个概念帖子(https://www.reddit.com/r/casualnintendo/comments/1rz7hxl/my_cursed_concept_for_a_warioware_mobile_game/ ),帖子中描述了一款智能手机版的现代赛博宝游戏系列,于是便决定尝试一下!

如果你不熟悉这种系列,游戏都是围绕着“微游戏”的概念,游戏都是秒长的,玩家在计时器倒计时的过程中需要学习如何完成微游戏。作为赛博宝系列的巨大粉丝,我相当满意这个原型的开发。

如需测试,原型发布在这里: (https://ludiclabs.xyz/play/45a1b164-95db-4463-b24d-a189132c5b0e)

接下来,我将在原型基础上增加15个左右微游戏,到达数量目标50个。在此之上,我将考虑如何组织游戏关卡形成游戏主题。目前,是否继续使用简单几何学绘图或尝试更加表现力丰富的绘图,仍在考虑。对于自己开发的platform,我当前正在考虑添加多人合作的选项,以及“重混”功能或“分享提示”的选项。