真的吗?我才刚刚涉足游戏开发行业,但在我试图推广我的游戏Sepulchron(more or less)一段时间中(just delusional 或者我在妄想),我觉得节目组织者都在要求越来越多的东西来参加他们的节目。

我第一次申请的是2025年的Tiny Teams,它也是我第一次成功参加的节目之一。据我了解,它是一个相当难以入选的节目。而我们呢,能参加其中一刻不停地努力不懈。并且,我们也成为Tiny Teams团队的少数几款游戏之一,这些游戏都获取了节目直播的机会。据我所知,有超过2000款游戏申请了参加这届节目的舞台,仅有200款被接受,这其中100到80款游戏,获得了直播的机会。虽然这很主观,因为评判员/节目组织者根据自己的喜好决定谁能参加,但我们被认可于入选节目的前3%,就足以让人自豪了。

自那之后,一切都陷入了死寂。真的吗,我不止申请了20个节目,每次都被拒绝。也不是我们的游戏不可理喻,相反的,自那以来我们的游戏也被提升了不少,游戏表现和视觉效果也都更出色了。只是自那之后,节目组织者似乎要求越来越多的东西了,例如独家专访,重要的独家内容,如"世界首映",第一视觉动画,以及类似的东西。并且,他们还会要求你分享你在Steam上的预期数字,显然他们希望挑起那些已经很受欢迎的游戏,而且不需要节目的参与。并且要是不被选中,那么这些努力和资产都白费了,可能早就应该被公之于众了。

我懂他们想要的是知名度,他们想要的是最好的游戏。但据我所知,Steam方面若是想要真正的推荐节目,往往在节目中关注以下几点:那些大批量卖出或有强烈买家追捧潜力的游戏(wishlists)。但令我有点毛骨悚然的是,这些节目自称"推广小辈/推广隐形宝石",但接着就问你是否已经有望有那么多买家感兴趣(wishlists)。这让人觉得,节目越来越不像真正的节目,而是那些公司想要进入的。

而这仅仅是开始。这些降职,数百名前辈不再与众公司合作,他们无权上班,那么很难找到工作,在新公司担任一名高管。有如此大量的程序员,他们也许会选择前往独立开发的道路。那些真的开始于一无所有,住在老妈家里的独立开发者,他们也许逐渐无法与20年的老炮,或者拥有关系且是能力无比出众的程序员/艺术家/音乐家一争高下。

我想,大多数人都知道这就是当前行业的情况。只是我对现在的情况感到有点沮丧,我对未来道路感到担忧。大概这就是我们都在追逐的真实竞争。确实,对于玩家来说,这将是一个奇妙的选择。但是,对于真正想要做出一些不同,奇珍异宝的游戏的开发者来说,这也算是非常可怕的一步。