在游戏开发了两个月左右之后,我终于建立了一个小巧的可玩原型。

目前的可玩版本仍然十分简单:

  • 前方有四扇门(四扇门排列成四个清晰交互点,设立在一个简单的房间里)
  • 固定的正确顺序
  • 对正确顺序而言,分数会增加
  • 一旦达到目标分数,原型就结束了

接下来几个天,我准备做的是:

  • 将开始门的编号用声音表示出来
  • 用箭头指示下一个要进入门的顺序
  • 每轮的开始点和模式都将随机化

所以我想要挑战玩家的心理重建正确顺序的能力,靠起始提示和箭头指示。

现在我想要得到反馈的问题是:这个核心概念是否足够强大,以至于可以用它构建出更大的游戏机制或是困境系统,还是应将其作为一个小巧的原型或是迷你游戏概念。

我会非常感激您对它的真实反馈:

您认为在这个机制中,最值得优先测试的环节是哪一个,使之更令人垂涎、更紧张或者更具再玩.value

我主要希望听到关于游戏循环和决定制作用的反馈,而不是关于视觉或是精度的问题。