好看吗!我们正在工作于一款游戏叫做Whack-A-Monster。我们大约两个月前发布了这款游戏的Demo,并且反响很好!首周有7千次下载,目前已有多达1.1千个玩家添加到了愿望清单。

我们刚刚发布了这款游戏的第二个重大更新,很惊讶于反响如此良好。通常情况下,不太可能在没有大人物在YouTube上播出游戏视频或者其他来自外部流量的压力时候,大幅度升高数据。但是,我们成功进入了新品推荐榜,并且昨天就已经刷新了初次上线时流量最大的峰值!

首次发布游戏时,首天就达到了1.9千次下载,我们今天目前的下载量已经达到2.1千,有8个小时以上的人仍在下载。

我不确定是什么原因导致的,但我的猜测是,重大更新+Reddit贴子的组合?我认为,Reddit贴子和Mail 的itch推送可能导致了算法重新发现我们的游戏。

总的来说,我想要分享以下经验:即使经历极低的流量(每天只有一两个下载),但如果你的初次成功很好,那就继续努力!不应该期望游戏销量会在某一天突然爆炸。如果你持续发布新内容并进行软广告宣传,似乎能大大帮助。你应该继续努力。