这不是一个展示厅,这是反馈意见!
大家好,
我是一位全栈开发人员,正在工作的游戏概念中相当投入,想早点分享来获得反馈看看人们是否对此感兴趣。
这个概念叫做 中世纪商人模拟器。
这个想法是创造一个大型、生动的中世纪世界,你作为一个小商人从一个基本的推车开始,逐步通过贸易、声誉和聪明的决策实现进步。相反于聚焦于战斗,核心游戏机制是围绕经济、策略和进度发展。
一些我正在计划的系统:
- 动态的供应/需求经济根据地区而变化
- 城市、乡镇和王国之间的贸易路线
- 商人公会系统来控制对高价值市场的访问
- 声誉系统影响价格、机会和合同
- 风险/回报式游戏(盗贼、罕见物品、长距离贸易路线)
- 拍卖式系统来销售高价值或罕见物品
长期目标是让世界感觉更具生机,感觉到在做买卖的商人决策实际上也影响到经济和他们在其中的立足点。
目前我正在早期计划和设计阶段,所以我没有可以展览的游戏内容——但我正在积极工作来发展这个想法,并想早点分享给大家。
非常感谢您的真实反馈:
- 是否您会实际上玩这样的游戏?
- 哪些功能可以让游戏值得玩,而哪些功能则破坏游戏?
- 您在这样一个游戏中感兴趣哪些内容?
感谢您的任何想法 🙏
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