房间里的大象
我们这里的游戏是:https://store.steampowered.com/app/3900950/Too_Many_Fcking_Nazis/
一眼就能看出来,我们的宣布是什么吸引了人们的注意力。有些人可能会立即认为这是一个有害的热点,什么都不能学到。也许他们是对的,但是这里的人似乎对营销和游戏开发这两者都有一个二元的看法,我认为这是一种错误的观念。有些人试图证明营销比开发好游戏更重要,或者相反,是像要证明轮子比车 engine 更重要一样的例子。它们就是一种完整系统的两部分。
概念
TMFN 是一个概念,1)人们渴望着,它 2)我们认为很有意义。这 two 重要,因为这意味着有需求和我们可以做出自己想要做的事情。其他关于游戏概念的细节是建立在这两个核心动机中的(通常是两者)。
证明概念
我们干了点工作,制作了一个简单的原型:一个老年杀手游戏,有运动技术和无限制造纳粹。我们放置它在一个灰色盒子的 playground 里,带上一些手工绘画和大量占位符。然后在 Reddit 上分享了一段视频。该片段的帖子(在 indiegames)得到了超过1k个赞和超过200个评论。我们证明对我们的商品有需求,所以我们决定回到工厂,直到我们有Something 现实可以展示。我们的运气很好,一个 3D 模型者看到这则帖子并联系了我们。他变成了我们的核心团队成员之一。
预告片
还不用说什么。我们和一个叫 Simonas(https://simonas-macas.com/,他擅长制作“boomer shooter”的预告片)的编辑工作一起,专门在 “boomer shooter”。我们在这个点确实知道我们想做什么。我们想做点 edgy 和punk 这,所以我们尝试在每个地方尽可能让它做到,从而我们认为最终结果做到了我们的理念。
特权和展示
我们知道我们要做的将会吸引人们,我们开始想象着如何最大限度地利用这个优势。我知道组织和媒体不想参与我们,但我还想念有一定的机会。所以我在 PR 代理上花了很多时间去打探有无可能推行一些活动(现在我倾向于说, PR 代理和大多数人认为是一种骗局)。我试图和展示组织建立联系,尝试联系媒体。没有什么有用。
预宣布
我为揭露设定了一个日期,然后发了100 个电子邮件给媒体。得到的回应很少。快到了我就开始在 Discord 和 Bluesky 上发布谜般的小提示。我们的前作的粉丝很少,大多数这些提示都没有受到什么注意力。我们也开始策划发布的时机。我们没有打算发布一次很大的预告片,我们想在最合适的位置去发布。
宣布
3月23日,我们公布了项目。
- 发布Steam页面
上传了预告片到Youtube
分享预告片到我们的Discord和Email列表(几十人)
发布了三个Reddit帖子(indie游戏,PC游戏,Wolfenstein)
发布了预告片到Bluesky,Twitter,TikTok
结果
我们马上开始在几乎所有平台都受到关注。
- Reddit帖子开头马上受到了关注。最终每个都达到了400+ 个浏览量,3000+ 个赞,500+ 个回复。发言大部分是积极的,偶尔还有一些混杂着很离奇的评论。在过了一天之后,慢慢停了下来。我就使用了UTM,因为这样的链接(只有这些,很遗憾)而证明这些帖子被阅读了1,800+ 次,有300+个愿望单。
*Twitter微博发布开头时缓慢,但到了最后开始爆发。它在几天内阅读了5,000,000+ 次。它有很多评论,有些人很糟糕,包括一些死亡威胁和尝试暗杀的尝试。 - Youtube持续不断。第一个日它获得了约10,000 次浏览,但它也开始得到增长,到目前为止已经达到 100,000+ 次浏览。
*我们几乎没有得到媒体报道。我们获得了几家小报的撰稿,我们感到幸运。但我们了解得到媒体采访的可能性很渺小。(最后在我们写这篇博客(昨晚)到今天,我们实际上获得了一个名为 PCGame 的特写(它出现在他们的首屏。我们仍然不知道这是否会对我们产生什么结果,但我们会说 PCGame是我的终生粉丝)。
后果
我们知道我们的作品将会触发有人不满情绪,但我们真的没有预料到它会如此争议。我们就是想要做一个很酷的游戏,简单而直接说:纳粹就是坏人。
是否要开发一个争议游戏?我们不建议这样做。我们获得了相当的流量,但我们也要应对我们的论坛被窃取,Discord被恶意用户接管,死亡威胁,隐身攻击和一般的各种混乱行为。而如果你想使用辩论来吸引读者去看你的作品,我不认为这一努力是值得的。
下一步
我们知道我们现在已经有一个强大的发动机,但我们还远远没有做好一个demo。所以目前我们从“营销”转向了 1)建立一个强大的社区和2)构建它。
如果你想支持我们,并且想要看我们的进展,我们的要求就是加入我们的Discord(https://discord.gg/MCbpwWdjrU),帮助建立一个融洽愉快的环境。我们并不想建立一个政治辩论场所,所以我们真的希望更多的人来讨论游戏,机制,设计,艺术等。
最后,若你有任何问题,请在下面发问。
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