我想我的头都转晕了,试图理解一些帖子里的建议了。现在我明白不同游戏需要不同的成功秘诀,但是我想举一些例子来说明我的意思。
- "抖音很好用来宣传和搭建社区" – "人们在见到抖音上的游戏时不会去wishlist(预购),而是只待在app上。你可以上传到YouTube还是Reddit上"
- "出版商要求看到你有一个大型社区后才愿意投资你的游戏" – "出版商更喜欢一个空白的模板和没有推广,因此可以控制可见性"
- "在Kickstarter上筹集资金,没有社区支持是 recipes for Disaster(灾难性的结果)" – "有很多游戏可以声名大震但没有大型社区就能开过一个非常受欢迎的Kickstarter活动"
- "尽快发布一个demo 以便于搭建社区" – "你想合适的发布demo,以便于聚焦在某些活动"
- "Next Fest绝对是新游戏上市的绝对必备" – "Next Fest是高度拥挤的,只有大玩家才能从中受益"
- "出版商很卑鄙,你不需要他们" – "我的出版商是我的成功的一个不可或缺的部分"
- "出版商和风险投资家现在投钱很少" – "他们仍在投入大量的钱"
似乎答案是“尝试不同的方法看哪一种有效”,但有些方法看起来很有风险,而且那些不在游戏行业工作的人并不容易得到来自Reddit以外还是非影响人士的建议。
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