嘿嘿,我非常高兴。

无数的混乱终于得到了令人满意的结论。终于找到了一组可以在一次完成步行动画的AI工具。感谢上帝,痛苦 finally 结束了。现在我可以尽量将艺术障碍放置在一边,真正开始打造这个游戏。

我与这个工具的制作者没有任何联系,我只是爱上了它,所以我必须分享它

目前的工作流程:

>与图像参考资料生成概念艺术 ->用参考资料生成伪造精灵艺术 ->向实际像素艺术转换的工具 ->将背景移除 ->快速生成核心动画的工具 ->在 aesprite 中进行清理(如修复眼睛或嘴唇,我通常会这样做)

如果我想要制作一段更长的动画(像转移法师的“回忆”咒"),我会使用 pixelengine,生成咒语的开始,然后使用最后一帧作为下一部分的开始,反复使用直到我得到我想要的结果,使用 aesprite 添加粒子效果以遮盖错误的细节。

这两种最核心的工具是PixelEngine和 SpriteCook。其他工具都是个人喜好。

哇,他的确是颠覆性的。我花了数百美元,频繁地试用各种工具 - pixellab, ludo,甚至尝试用AI视频模型联合概念艺术图像的360度旋转来建立一个劣质的工作流程。所有的尝试都失败了。 我认为我必须等待 Seedance 2。 但最終, 这个解决方案成功了!真的是有福啦!

展示的图像包括该过程的核心部分(将 aesprite 排除了,因为我没有必要使用这个工具来制作火箭法师),游戏形态(注意,我还没完成一些角色所以这里有个小魔方),以及其他结果与概念艺术对比的例子。

总之,

我现在非常高兴

周日愉快并希望我的分享对你们有所帮助