一周前,我发布了我的首张点选游戏到Steam上,并且结果比我预期的好很多,但是我在发布过程中也做了几个不明智的决定。希望这篇文章可以帮助别人更好地了解如何处理自己的第一次Steam发布。
我制作游戏完全出于爱好,对于挣钱的期待为零(当然,任何的销售额都超乎预期)。回想起来,肯定有很多事情我会不一样做。
最重要的是:从构建Steam页面到发布只花了大约一个月。我最初的(略带自杀倾向)想法是不会做任何宣传,只静静地把游戏发布出来,让人们天然地发现它。
从现在的角度来看,这一点只有当你已经有一个观众时才有意义。不然你实际上就是在自毁自己。最后我做了一些宣传,但是时间极短。结果我学到了一个巨大的教训:行销不是可有可无的,它是开发的一部分。
如果我能回到过去,我会:
1-构建Steam页面要早一点
2-发布演示版本
3-submit到电影节
4-早期建立一些社区
其中,我主要关注的是Steam,几乎没去触碰过itch.io。
发布数据:
- 发布发布时的心愿单: 1500
- 首周销售额:440
- 一个星期后的心愿单: 1831(新的数量取代原有的数量,耶耶!)
该游戏很短(1-2小时),价格因之而定,所以我肯定不会因此致富。但是游戏所得赚到的钱会全部输入到我的下一款游戏里,那是一款规模更大、更有远大的点选游戏。
评分:
目前本游戏在Steam上有18条评论(+4条来自钥匙),全是正面评价。看到这些评价,让我感到非常震撼,因为我的最初顾虑是这个游戏可能会被人们视为过于黑暗而且有些玩笑,而玩家们实际上是完全理解并沉浸在其中的。
主播和曝光度:
游戏下一阶段将会如何发展?它是否会逐步衰退还是会有起色的跡象,我都不清楚。希望能从经验丰富的开发者那里得到一些意見。
我发出了约20个钥匙(其实不是很激进),结果只有8个主播实际运行了游戏,基本都是小型创作者。据我所知,你应该给许多主播送钥匙来才能取得好成绩……所以我这里也学到了一个东西。
扒手和假钥匙询请:
一旦你发布了游戏,然后你的邮件里便充满了询问“主播们”是否可以获得游戏钥匙的人。而这些人的真实性跟我最初的市场计划差不多。
感谢Reddit的扒手列表,我现在可以大部分识别出来并回复的时候就发送虚拟钥匙。如果能对他们造成一点点影响的话,我就心满意足了。
我不知道这是有用的还是无用的,但至少我有这样做的理由,而不是焦虑地在Steam等待新的评论。
退款:
截至目前,只有2次退款,尽管游戏价格并不算高(低于比如说一杯冰激凌)。我觉得这种情况是理所当然的。
itch.io 经验:
我在5年前发布过一款游戏,并且赠送付费。结果在一周内获得约100次下载,主要都是在首周内。
这次结果不同:一周内获得了22次下载,其中的10次都来自免费版本演示。
对我来说这不是一种大问题,毕竟Steam才是主干平台。而且我不在Itch上进行了充分的推广。
GOG:
我在几天前将游戏提交给了GOG,并且尚未收到回复。GOG的名声可不佳,所以我不抱有太大期望。
同时,我也不期望GOG会给我的游戏带来更强大的商业效益。
学习到的主要教训:
如果我要总结下面的所有教训,那就是:尽早开始行销。至少要早于预想的早。更重要的是:在游戏发行前要构建社区。
所以就这样了,如果有兴趣的你,可以去这里 (无压力,只要是分享一下)看看游戏!
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