感谢你们在上一帖子的支持! 这次我要跟你们分享一些BTS。

这是一个短小的高速影片,展示了我们的游戏封面上可以看到的所有层次和音效。我们想使用我们到目前为止已完成的世界的一部分,但是为了节省资源,我们将背景转换为图像序列,并在前景层保留主角、精灵、树木等实时动态呈现。展现在所有的组合是使用Unity实时完成的。

UI还要进行设计,镜头中的那两个按钮都是占位符。那么你们觉得怎么样?