大家好,
我是游戏设计师,工作几年了。最近有一位初学者设计师联系我,问我关于游戏行业中我们实际使用的工具,以便他们可以开始探索和更好地了解。
我觉得把我常用的工具简要列出应该可以帮助那些刚入门的人更好地了解设计工作是如何流动的,从脑海产生的想法到系统设计到最终的落地。
- Miro – 白板,各个想法的起始地点
这是你只是丢下想法,想法关联的画图,连接系统,规划特性,流程等的地方。非常混乱但也好。这是早期思考在没有结构之前的好地方。 - Google Sheets – 设计实际开始变得触手可及时
这是你建立经济体系,进展,平衡,相关的所有东西。你可以在这里建立公式,数字,缩放。这里基本上发生的实际设计工作大部分是在系统设计上。 - Itembase dev – 项基开发,这里存放你的物品和系统
你可以在这里编造你的配置,物品和不同系统并把它们直接推入游戏。这对调试的帮助很大,因此不需要太依赖工程人员早期。 - Itembase sim – 测试你的想法是否能破坏游戏
你可以这里模拟经济和改变,看看东西的行为及其效果,并做出有关结论之前不要把任何东西发送。帮助早期发现问题。
这些就是我在游戏设计工作中的常用工具,觉得对刚开始这个领域的人也许会有一些帮助。
如果你们还有我没提到的其他工具,我会很 interessant 感兴趣。
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