这是对原帖的友好的解释,而不是情绪爆发或试图引发冲突。
一位支付玩家的文化和商业观点:为什么他的失控状态演变成评分炸弹。
我已经阅读了在中国社交媒体上的评论。我不是来制造争论的。我只是想简单地描述在中国社区讨论的问题,是否你理解它没有关系——我不想浪费情绪在这个问题上。我只想清晰地说明我所观察到的内容。
读完了关于该情况的讨论,我认为这是这么回事:游戏的调整改变了中国玩家在游戏中的优势。玩家犯的错误是向开发商发起口头攻击。开发商回应了攻击并暂时封禁了玩家的账号作为惩罚,这最终触发了一片负面评论。我觉得开发商关于“被负面评论所胁迫”的帖子就是抱怨,无论在事后还是现在都没有反思或学习。
我想概括三个观点,以便你们了解中国玩家的逻辑思维和沟通风格。
第一,开发商(OP)和中国玩家之间进行辩论中的某个陈述是“开发商认为游戏是他们的家,而玩家只是来客”。中国玩家完全驳斥了这一观念。商业化释放的游戏之后,你成为企业——你只不过是在销售产品或服务。如果你接受金钱,你处于服务提供者的角色。你可以自行定义你的游戏,但一旦它进入商业交易,开发商就必须遵循商业行为的规则。开发商需要了解:游戏不是你的住宅;它是你出租的房产。你从中赚钱,玩家是你的租户——他们是你的客户。如果没有租户支付佣金,你甚至不是房东。
第二,尽管玩家账户和游戏内资产是个人化的,但游戏公司所拥有的是账户本身。公司可以封禁账户,但这样做会影响玩家的产权。针对这一情况的中国玩家是付费玩家——他花费了几万。封禁此玩家,开发商不仅未能承认他们提供服务的职责,而且剥夺了玩家管理他们自有财产的权利,以及言论和行为自由。这自然激怒了玩家,使他们更加愤怒和焦虑,为他们之后的爆发打下了基础。
第三,是企业和玩家的固有权力动态是什么—we在中国称为“大商店压迫客户”或“大客户压迫商店”。作为开发者,你以为有权封禁账户,并且用上了这一权力。然而,当你遇到了富裕的玩家,这可能感受到不公平的态度,激怒了他们,于是他们促使其他玩家发起负面评论。这一动态导致你在相互作用中的失利。
根据你抱怨的帖子,看起来你并没有真正从这件事中学习到什么。每一款游戏都将遇到无法理解的玩家。如何回应、如何交流以及如何以和谐的态度处理他们是至关重要的。你没有关心,你可能认为简单地封禁足以解释矛盾,但实际上矛盾被推向激化阶段。从你的话来看,清楚地表明了你未能在事实中定位自己为服务提供者,激化了过于依赖游戏中的产权纠纷,并导致了公众中你不利的立场。你所表述的仅仅是抱怨,没有任何意味的反思,因此我对于你目前的情况没有同情心。
我认为Steam为什么没有为你提供支持?这是一个商业平台,商业的原则是公平的交易。
在我看来,你采用的最佳方式是应该忽略这个玩家和避免参与。但是,你知道我是如何的,因为你绝不会同意我的这样来看。这一历史经验中,你的最大收获是… 你得不到任何教训。
我只是想记录其中的主要观点,并再次呼吁,游戏开发者要了解和采纳以下几点:
1.在事实中认识你游戏的性质:一款游戏是一种产品,一家商店在销售它,因此必须遵守商业行为条款。
2.避免歧视性行为和对玩家个人财产的干涉。要知道,如果你犯了错,无论你是小店主人还是大富翁,都需要承认你的决定的后果,并不至于将玩家逼上绝路。
3.要认识和消除你的权力动态。作为商主,你有一定的权力,不要失去这一基本的道德价值观,并以一种尊严的态度面对公众。
4.要有足够的同理心,才能从他人的角度考虑。要将自己置于他人的处境中,想象如果你是他们那你会如何反应。这并不难。
最终,为了一个理想的游戏社区,开发者需要学习从失败中成长,去寻找玩家的支持,而不是骄傲的心态。
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