大家好!我对于游戏开发是非常初学的,几乎什么都不知道,正在尝试学习自己能学到的东西。有很多值得去寻找的好资源(尤其是在游戏开发的Reddit社区里),但我仍会很感激听到你刚开始出发时想要知道的话。
具体来说,我想知道你关于态度、学习和第一份作品开发或者说“从头开始想要知道的事物”的什么样的见解。我的目标是做独立游戏开发(可能是独自一人)。
我之前看到了许多一些建议:
- 模仿实践:重复制作一些小游戏(比如pong、MineSweeper、Snake等)可以专注于在开发自己的项目之前提升核心技能
- 从小做起并做多:你的第几个游戏应该非常小;从头到尾完成它们可以让你更深入地理解流程,并且可以应用到后期游戏中
- 失败迅速:失败是非常好的老师,而几乎绝大多数情况下是不可避免的,所以就去试,并从中学习;制作许多小游戏可以帮助你避免在后期重复犯同样的错误
- 调整你的期望:当你在确定你的第一个游戏的范围时,将其范围减少一半,然后再减少一次;范围膨胀是两者都可以推动开发周期延长的因素
- 游戏竞赛 是一种很好的方法来网络获取技能并成为社区的一员
如果以上内容中的任何部分在你看来似乎是错误的,请指出来!很高兴能听取你的想法。
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